sábado, 31 de octubre de 2015

La caza del tesoro


La caza del tesoro: La caza del tesoro



Introducción



La migración

La migración es definida como el movimiento de una persona o grupo de personas de una unidad geográfica hacia otra a través de una frontera administrativa o política con la intención de establecerse de manera indefinida o temporal en un lugar distinto a su lugar de origen.



Preguntas

¿Qué es la migración?

¿Cuáles son los tipos de migración que existen?

Define cada tipo de migración

¿Cuáles son las causas de la migración?

¿Desde cuándo ha existido la migración?

¿Cuáles son las consecuencias de la migración?



Recursos




La gran pregunta

De acuerdo con lo que ha estudiado y las imágenes que te presenté en el documento contesta la siguiente pregunta:

¿Qué opinas sobre la migración?


Evaluación

Las preguntas deben ser contestadas en el cuaderno con la finalidad de socializarla en el aula el próximo miércoles 15 de julio. Esta práctica tiene un valor de 15 puntos. Te recuerdo que:
Primeras preguntas: 2 puntos cada una= 12 puntos
Gran pregunta: 3 puntos
Total de puntos 15


Crédito




cuestionario de la mini y webquest


¿Qué es una webquest?
La WebQuest es una herramienta que forma parte de un proceso de aprendizaje guiado, con recursos principalmente procedentes de internet, que promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo, la autonomía de los estudiantes e incluye una evaluación auténtica.
¿Qué es una mini webquest?
Proviene del concepto de la webquest creado por BernieDoge y al igual que la webquest son módulos de instrucción en línea diseñada por docentes y alumnos y promueven el pensamiento crítico además de la construcción del conocimiento.
¿Cuáles son sus partes y en qué consiste cada una de ellas?
Webquest: Introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación, conclusión.
Introducción: Provee al estudiante la información básica, lo orienta sobre lo que le espera y suscita su interés a través de una variedad de recursos. La meta de la introducción es hacer la actividad atractiva y divertida para los estudiantes de tal manera que los interese y mantenga este interés a lo largo de la actividad. Los proyectos deben contarse a los estudiantes haciendo que los temas sean atractivos, visualmente interesantes, parezcan relevantes para ellos debido a sus experiencias pasadas o metas futuras, importantes por sus implicaciones globales, urgentes porque necesitan una pronta solución o divertidos ya que ellos pueden desempeñar un papel o realizar algo.

Tarea: En éste apartado se proporciona al alumno una descripción formal de algo realizable e interesante que los estudiantes deberán haber llevado a cabo al final de la WebQuest. Esto podría ser un producto tal como, una exposición verbal, una cinta de video, construir una página Web, una presentación con PowerPoint, o tal vez una presentación verbal en la que pueda ser capaz de explicar un tema específico, un trabajo de creación, o cualquier otra actividad que requiera que el alumno procese y transforme información que ha recogido .
Proceso: En éste apartado se sugieren los pasos que los alumnos deben seguir para completar la tarea, y que pueden incluir estrategias para dividir la tareas en subtareas, descripción de los papeles o perspectivas que los estudiantes deben adoptar,...el profesor puede también añadir orientaciones sobre el aprendizaje, o sobre procesos de dinámica de grupos tales como la forma de llevar una sesión de tormenta de ideas .La descripción del proceso debería ser breve y clara.
Recursos: Consisten en una lista de sitios Web que el profesor ha localizado para ayudar al estudiante a completar la tarea. Estos son seleccionados previamente para que el estudiante pueda enfocar su atención en el tema en lugar de navegar a la deriva. No necesariamente todos los recursos deben estar en Internet y la mayoría de las WebQuest más recientes incluyen los recursos en la sección correspondiente al proceso. Con frecuencia, tiene sentido dividir el listado de recursos para que algunos sean examinados por todo el grupo, mientras que otros corresponden a los subgrupos de estudiantes que representarán un papel específico o tomarán una perspectiva en particular.

Evaluación: La evaluación es una adición nueva en el modelo de las Webquest. Los estándares deben ser justos, claros, consistentes y específicos para el conjunto de Tareas. Una forma de evaluar el trabajo de los estudiantes es mediante una plantilla de evaluación.

 Conclusión

Por último esta sección proporciona la oportunidad de resumir la experiencia y estimula la reflexión acerca del proceso de tal manera que extienda y generalice lo aprendido. Tal como se menciona en un artículo de la sección. En esta sección, el profesor puede animar a los estudiantes para que sugieran algunas formas diferentes de hacer las cosas con el fin de mejorar la actividad.
Algunos profesores plantean versiones reducidas de las WebQuests, que sólo poseen los apartados de introducción, tareas y recursos, y exigen mucho menos tiempo de preparación.

MiniWebquest: Escenario, tarea, producto.
Escenario: establece un contexto real para el proceso de solución de problemas. Típicamente el escenario ubica a los estudiantes en un rol verdadero que desempeña un adulto.
Tarea: incluye una serie de preguntas diseñadas con el propósito de adquirir la información objetiva y real que se requiere para contestar la pregunta esencial.
Producto: como su nombre lo indica concluye una descripción de lo que los estudiantes van a realizar para contestar la pregunta esencial planteada en el escenario. El producto requiere que los estudiantes demuestren su comprensión.
¿Cuál es su importancia?
Estas son de suma importancia porque desarrolla en el alumno para construir esquemas de conocimiento y estrategias eficientes de trabajo que le posibiliten asimilar experiencias significativas.
Diferencias entre miniquest y webquest.
Mini quest componentes: Escenario, tarea, producto.
Webquest componentes: Introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación, conclusión.
Mini quest tiempo: de clase para desarrollarlo profesores sin experiencia 2dias profesores experimentados 3-4 horas.
Webquest tiempo: de clase para desarrollarlo profesores sin experiencia 4-6dias como mínimo profesores experimentados 2-3 días.
Webquest formato: solamente de corta duración periodos de 50minutos cada una.
Mini quest formato: entre una semana y un mes (basado en clases de 50 minutos cada una).
Mini quest papeles de los estudiantes: El escenario promueve el papel para el estudiante.
Webquest papeles de los estudiantes: En caso se requiere los grupos de trabajo cooperativo asume los papeles reales especificados en la tarea.

viernes, 23 de octubre de 2015

planificacio en base a sof educativos

Nombre del centro educativo:  Escuela Enriquillo
Nombre de la maestra:             Eliana Diaz
Tema:                                     Representación gráfica y numerica
Fecha:                                      22/10/2015
Competencia especifica:           Comunicativa
Competencia fundamental:          realizan interpretaciones sencillas y hacen uso de simbolos matemáticos
Contenidos conceptuales:            simbolos matemáticos
Contenidos procedimentales:          uso de simbolos para expresar informaciones y relaciones
Contenidos actitudinales:                  interés por conocer interpretar diferentes simbolos matemáticos
Recursos:
Computadoras
Laboratorio de informatica.
Tablet
Bocinas
Internet
sof www.juegosarcoiris.com
Encuentro de grupo Actividades de rutina (oracion, cancion,pase de lista ect.)
Sentados en el circulo cantamos la cancion del 1al 10 de  you tube.
Luego nos transportamos al laboratorio de informatica donde los ninos/as con la ayuda de la maestra entraran sofwww.juegosarcoiris.com en la seccion los numeros realizaran las actividades que se les piden alli.


En el cierre de este momento los niños y niñas comentaran sobre lo realizado en estas actividades y que aprendieron.



Grupo grande/grupo pequeño:
Iniciamos con una dinámica titulada uno, dos, tres mariposita linda es, luego el grupo grande va a modelar con masilla los números del 1al 5. Mientras que el grupo pequeño 8 niños realizaran unas actividades en sus tablet del sofwww.juegosarcoiris.com en la sección juegos la parte de figuras y formas.
Al final de este momento los niños del grupo grande/grupo pequeño se reunirán para compartir sus experiencias.
Actividad grupal:(educación artística)
En el laboratorio de informática cada niño/a se sentara en sus respectivas computadoras y con la ayuda de la maestra entraran en la pág. www.juegosarcoiris.com y elegirán la sección de los números donde realizaran actividades como formar figuras con rectángulos, cuadrados etc.      
    Cierre y evaluación                            
Mediante preguntas como
¿Que aprendieron?
¿Qué fue lo que más les gusto?
¿Por qué?
¿Qué les gustaría volver a realizar?